死亡空间3恐惧感不再微交易系统蚕食惊悚根



《死亡空间3》恐惧感不再微交易系统蚕食惊悚根基

虽然发行商已对微交易系统进行试水,但这回他们真的做了。这些商店损坏了生存恐惧的根基,这类恐怖类型已岌岌可危了。可悲的是,这事产生的比我们想象的要快。

我对《死亡空间》最直接的记忆是,我还记得我朋友玩《死亡空间》时的尖叫声--只由于电灯晃了几下坏掉了,她就吓得蹦了起来,从她的体验可以看出《死亡空间》是多么的恐怖。《死亡空间》游戏非常恐怖血腥,主角IsaacClarke可以被撕成两半,还有本系列源自传统生存恐怖,却超出了传统生存恐怖。

但是真金白银的交易系统的出现,却毁了这类恐怖类型游戏,尤其是当发行商尝试用微交易系统来测试玩家忍受底线的时候。首专业治疗白癜风的医院先,你可以在初期就买到强力武器,这一点就足以让生存恐怖这四个字荡然全无。一个依赖少许弹药,孱弱武器和紧张状态的游戏类型现在变成了天下无敌的Isaac打爆敌人横扫宇宙的游戏。

在免费游戏里,微交易系统遭到许多赞誉乃至是期待。微交易系统存在的缘由只有一个,让玩家没必要花个小时来体验他们应有的乐趣。

公平地讲,《死亡空间3》游戏内的商店是自愿前去使用的。制造武器的零件是通过战役搜集的。生存恐怖游戏究竟应当怎样玩才好。虽然这个系统是自愿的,但这并不能使它广受好评。

一个游戏内商店和初期购买武器的元素毁掉了生存恐怖的许多东西:莫名的惊惶和身处险境的恐惧感;角落里会跳出鬼东西的不可名状恐怖感,缺少弹药和其它补给品的恐惧;在载入点反复揣摩如何采取最有效的行动过关的体验。主角在游戏里是多么的脆弱,玩家的情绪和状态是多么的摇摆不定,但现在这类感觉没了,由于玩家们有了能秒杀一切的逆天武器。

主角和玩家1定都对现实中的情况感到非常疲惫--死亡会随时来白癜风医院排名临。但是一把新武器,能够让玩家具有自信的新武器,让屠杀Necromorph变得更简单,所以《死亡空间3》已变成了科幻射击游戏。

我其实不打算尝试《死亡空间3》,我也不会在它发售时购买。并不是是出于抗议或其它甚么缘由。但我能肯定的一点就是:发行商已把生存恐怖的元素阉割了,取而代之的是微交易系统侵袭每种类型的游戏,《生化危机》和《鬼屋魔影》消失于历史长河当中只是时间问题了。




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